已到达当前版本终点!
{{ getPointGain() }}
当前全局游戏速度:×{{ format(player.timeSpeed) }}
你有{{ player.square.points.format(0) }}点数2,因此√点数复制速度×{{ tmp.square.effect.format() }}
超级折算{{ dim.label }}
{{ formatWhole(player.dims[dim.id][5]) }}
×{{ format(player.dims[dim.id][2]) }}
你有{{ player.sqrt.points.format() }}√点数(+{{ format(tmp.sqrt.replicatePerTick.log10().mul(30)) }}数量级/s),因此所有维度乘数×{{ format(tmp.sqrt.dim_eff) }}
达到1.000e80点数后,你的√点数将开始自我复制!
√星系({{ formatWhole(player.sqrt.galaxies) }})
同时,你的√点数和星系还使购买10个的倍率+{{ tmp.sqrt.galaxyEffect.format(3) }}
在1.000e100√点数后,√点数复制速度将受到{{ tmp.sqrt.isCapped ? '硬' : '软' }}上限限制!
在1.000e400√点数后,√点数复制速度将受到二重软上限限制!
你总共制造了{{ formatWhole(player.total) }}点数
{{ get_pts_volume(player.points) }}
点数2
你总共拥有{{ player.square.total.format(0) }}点数2
注意,购买后将直接清空资源,而不是减去!
你有{{ player.pmp.fromsquare.format(0) }}+{{ player.pmp.frompoints.format(0) }}×2+{{ player.pmp.fromsqrt.format(0) }}={{ tmp.pmp.totalpts.format(0) }}点数×点数,它们每秒生产{{ tmp.pmp.tPgain.format() }}超越点数
你有{{ player.pmp.transPoint.format() }}超越点数,√点数二重软上限效果变为{{ tmp.pmp.tPeff.format() }}次方根
因式分解 |
同底相乘 |
四次乘方 |
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你有{{ player.pmp.transCrystal.format(0) }}
-{{ tmp.pmp.spentCrystal.format(0) }}={{ tmp.pmp.realCrystal.format(0) }}个超越之晶(下一个在{{ tmp.pmp.tCrysNextGoal.format() }}超越点数)
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你完成了{{ player.achievements.length }}/{{ totalachievements }}个成就,这使你的维度乘数×{{ tmp.achievementsEffDim.format() }}
你离线了{{ formatTime.fromSeconds(player.offlinedTime) }}
游戏{{ player.isOffline? "已" : "未" }}暂停
当游戏处于暂停状态时,你将获取离线时间
基于当前时间超频的速度,离线时间的消耗将在{{ formatTime.fromSeconds((2**player.offlinePower-1) / 30) }}以下停止
警告⚠️:如果您从未来“穿越”了回来,将强行暂停此游戏
时间超频
当时间超频激活时,游戏速度将被加快至原来的{{ format(2**player.offlinePower) }}倍,但代价是离线时间每秒减少{{ format(2**player.offlinePower-1) }}秒